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Air Heroes(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Air Heroes Darwin 2013 楽9 175 255 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 50 29 46 7 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、同時踏み 解説 難易度からして楽じゃない譜面、踊譜面と思って挑むべし。基本は4分メインに8分3連という譜面なのだが、同時後に8分3連がある為入り足に迷いやすい。中盤に4分同同単単というところから、ラストにいきなり8分渡り滝が来るので注意 -- 名無しさん (2013-09-20 21 47 42) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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menu_start_game_0|こんにちは、ヒーロー。 Mount&Bladeモードへようこそ:ウォーターマージン。 ゲームを開始する前に、キャラクターを作成してください。 最初に沼地について10の質問が表示されることに注意してください。 選択に応じて、初期属性、スキル、装備などが設定されます。 また、それはあなたの初期の財産とキャリアに影響を与えます。 財産は忠誠心、勇気、勇気に分けられます。 あなたとあるヒーローまたは主との間の財産の類似性は、あなたが彼を雇うことの容易さを決定します。 初期プロパティは、初期設定でヒーローを募集できるかどうかを決定します。 キャリアは、市内の適切な場所での戦いや仕事のしやすさに影響します。 確認すると、これらは変更できません。 ウォーターマージンを理解して独自の選択を行い、慎重に選択してください。 mno_go_back|Go back. menu_start_phase_2|108 heroesへようこそ! mno_custom_battle_scenario_0|スーパースマッシュモード。 menu_reports|キャラクター名 {reg5}^貢献 {reg9}^名誉 {reg6}^士気 {reg8}^パーティサイズの上限 {reg7}^^{s51}^^[Duel on battle]^Player {reg20}/{reg21}^味方 {reg22}/{reg23}^^[Duel in tournament]^Win {reg30}^Lose {reg32}^Straight Win {reg31} mno_view_tital_report|View title report. mno_view_team_job_report|View team career report. mno_view_player_official_report|View official report. mno_fight_in_castle_zhu_go|Start! menu_fight_in_castle_zhu_1|Song Jiang led the army to Zhujiazhuang. Because of their strange geography, they sent Shixiu and Yang Lin to explore the village first. Shi Xiu, act as worrior of Zhujiazhuang, learns from an old man that the right road should on other direction when it encounters poplar trees, or others roads will lead to death. When he is trying to report this to Song Jiang, He found that another spy, Yang Lin, who is disguised as a mage, is being caught in public at this time, and the city gates closed. The old man was a guard of the city gate years ago, he secretly copy the key and hid it in a box in the city. In order to prevent people from discovering it, he also set up the same box in several places, a total of seven. But for a long time, the old man himself could not remember which box is the right one. At this time, Shi Xiu was also found by some acquaintance. who exposed his identity and report to soldiers. Can Shi Xiu find the real key in the box and open the city gate to return to Song Jiang? menu_108_heroes_fight_every_month_check|Tournament of Liangshan this month is {s11}, do you want to join in ? mno_check_yes|Yes. mno_check_no|No. menu_108_heroes_fight_every_month_choose|Please choose your hero menu_start_game_1|Welcome to 108 heroes! Select your character's gender. menu_tital_report|Title Report ^{s21} menu_player_official_report|Player Official ^^{s1} mno_camp_chest_with_party|Chest with party. mno_camp_money_to_morale|Reward your party. menu_camp_chest_with_party|Here's your chest with party, choose action mno_camp_chest_with_party_0|Open my chest.(Cost 10000) mno_camp_chest_with_party_1|Update chest.(Level {reg10}) mno_camp_chest_with_party_2|View my chest. mno_camp_chest_with_party_back|back. menu_camp_money_to_morale|How much money do you like to reward your party? mno_camp_money_to_morale_1|Few. mno_camp_money_to_morale_2|Some. mno_camp_money_to_morale_3|Many. mno_camp_money_to_morale_4|A Lot. menu_battle_debrief|{s11}^^Your Casualties {s8}{s10}^^Enemy Casualties {s9}^^Kill Stat {s20}^^{s58} mno_recruit_soldiers|Recruit soldiers. mno_severance_of_prisoners|Severance_Of prisoners. mno_view_center_building|View Center Building. mno_join_tournament|Join Tournament. menu_start_quest_1|曾頭市で晁蓋が矢を受けた。あなたは何をすべきだろうか。 mno_quest_1_answer_1|復讐のため、敵陣に突撃する。 mno_quest_1_answer_2|全軍を指揮して彼らを粉砕する。 mno_quest_1_answer_3|撤退し、より良い計画を立てる。 menu_start_quest_2|技能に優れず、ただ宋江との関係のみによって 天罡星三十六星に選ばれた好漢がいるとすれば、 それは誰だろうか。 mno_quest_2_answer_1|黒旋風・李逵 mno_quest_2_answer_2|没遮攔・穆弘 mno_quest_2_answer_3|神行太保・戴宗 menu_start_quest_3|林冲は誰もが称賛する好漢である。 彼の最も称えるべき資質は何だろうか。 mno_quest_3_answer_1|禁軍80万を指導する監督能力 mno_quest_3_answer_2|自制心 mno_quest_3_answer_3|一度も敗北したことの無い、強い勇気 menu_start_quest_4|宋江が夢の中で九天玄女に3巻の天書を授かり、 梁山泊に関する予言を授かったことについてどう思うか。 mno_quest_4_answer_1|仕組まれたものだと思うが、有用な良い手段でもある。 mno_quest_4_answer_2|天命、神の意志である。 mno_quest_4_answer_3|宋江の小賢しい嘘である。誰も言わないが、誰もが見抜いている。 menu_start_quest_5|本来、天罡星三十六星の中に選ばれていたが、 物語が成立していく過程において地煞星七十二星に降格された好漢がいる。 それは誰か。 mno_quest_5_answer_1|鼓上蚤・時遷 mno_quest_5_answer_2|神機軍師・朱武 mno_quest_5_answer_3|病尉遅・孫立 menu_start_quest_6|方臘について、どのように思うか。 mno_quest_6_answer_1|恐ろしい敵。 mno_quest_6_answer_2|立派な戦士。 mno_quest_6_answer_3|梁山泊に負けた敗者。 menu_start_quest_7|梁山泊の中核を担う要素を1つ挙げるとすれば、誰のものだろうか。 mno_quest_7_answer_1|呉用の知恵。 mno_quest_7_answer_2|花栄の弓術。 mno_quest_7_answer_3|五虎将軍の剛勇。 menu_start_quest_8|以下の3人の無敵の好漢は生涯に渡って敗北したことが無い。 なれるとすれば誰になってみたいか。 mno_quest_8_answer_1|小李広・花栄 mno_quest_8_answer_2|豹子頭・林冲 mno_quest_8_answer_3|行者・武松 menu_start_quest_9|梁山泊の好漢たちの最も素晴らしい点は何だと思うか。 mno_quest_9_answer_1|彼らを突き動かしている義侠心。 mno_quest_9_answer_2|並の人間とは比べ物にならない強い力。 mno_quest_9_answer_3|恐れを知ることのない勇気。 menu_start_quest_10|最後の質問。 どれが梁山泊の好漢たちにとって一番良い結末だったと思うか。 mno_quest_10_answer_1|最初に奸臣を誅し、その上で宋帝国の招安を受ける。 mno_quest_10_answer_2|梁山泊に籠り、勢力を保持する。 mno_quest_10_answer_3|全員が死んだとしても、宋王朝の奸臣を一掃する。 menu_start_quest_f|それでは、あなた自身の信念で戦い始めてください。^^{s51}^^{s50} mno_choose_again|もう一度選択してください。 menu_recruit_soldier_begin|義勇兵の募集には2000両がかかりました。 menu_recruit_soldier_cost|{reg60} {s3}人の義勇兵があなたの軍に加わります。 menu_severance_of_prisoner_begin|You sure you want to use the prisoners were treated as slaves? mno_yes|Yes. menu_3_fight_in_castle_zhu_mission|Choose sence mno_3_fight_in_castle_zhu_0|Skirmish around Zhujiazhuang mno_3_fight_in_castle_zhu_1|First battle of Zhujiazhuang mno_3_fight_in_castle_zhu_2|Second battle of Zhujiazhuang mno_3_fight_in_castle_zhu_3|Third battle of Zhujiazhuang mno_3_fight_in_castle_zhu_back|Cancel menu_3_fight_in_castle_zhu_0|After Yang Xiong killed Pan Qiaoyun in rage, he and Shi Xiu, Shi Qian were ready to join the gang in Liangshan. When they went past to Zhujiadian, they wanted to feed themselves with some meat, but they were told by staff that all meat had been sold out. At this hard time, Shiqian stolen a chicken which is the clock announcer of this hotel, and soon this was discovered by staff. The staff claim a compensation for the loss, but not accept payment with money. Shi Xiu fell into rage, he flipped the table and ready to start a fight. But soon they found that all men in Zhujiazhuang were mobilized quickly and come towards them. Can Yang Xiong and other two heroes escape from the hotel and report to Liangshan? mno_3_fight_in_castle_zhu_go|Battle begins. menu_3_fight_in_castle_zhu_1|Song Jiang led the army to Zhujiazhuang. Because of their strange geography, they sent Shixiu and Yang Lin to explore the village first. Shi Xiu, act as worrior of Zhujiazhuang, learns from an old man that the right road should on other direction when it encounters poplar trees, or others roads will lead to death. When he is trying to report this to Song Jiang, He found that another spy, Yang Lin, who is disguised as a mage, is being caught in public at this time, and the city gates closed. The old man was a guard of the city gate years ago, he secretly copy the key and hid it in a box in the city. In order to prevent people from discovering it, he also set up the same box in several places, a total of seven. But for a long time, the old man himself could not remember which box is the right one. At this time, Shi Xiu was also found by some acquaintance. who exposed his identity and report to soldiers. Can Shi Xiu find the real key in the box and open the city gate to return to Song Jiang? menu_3_fight_in_castle_zhu_2|Song Jiang and others learned the geometry information and finally found their way to avoid the trap. Liangshan army march to Zhujiazhuang castle. Both armies stand in formation and a fierce battle is about to start. Hu Sanniang hold the double blades, ready to fight against Liangshan attack. menu_3_fight_in_castle_zhu_3|Sun Li and his entourage came to Zhujiazhuang as the same door as Yu Tingyu, and in the battle, Yan Shixiu and others showed their loyalty. At this time, Liangshan had already contacted both Jiajiazhuang and Lijiazhuang to help Zhujiazhuang, and all preparations were in place. When Liangshan soldiers and horses arrived, it was the day when Sun Li’s people started. At this time, Gu Dazhao entered the battlefield. Can she successfully release her companions and open the city gate to let the friendly forces come in? mno_action_view_world_map|View map of China. mno_back|Back. mno_108_heroes_fight_test|Super Smash Mode. mno_tutorial_continue|Tutorial. mno_village_elder_meeting|Meet with the village elder. mno_guild_master_meeting|Meet with the guild master. menu_camp_money_to_morale|How much money do you like to reward your party? {s10} mno_check_leadership_exp_add|Check leadership exp. mno_check_leadership_exp_add_back|Continue.. mno_camp_leadership_management|Leadership Management mno_camp_logistics_management|Logistics Management menu_camp_logistics_management|Choose Logistics Management mno_camp_view_collection|Check collection. mno_camp_chest_with_party|Chest with party. mno_camp_merchant_with_party|Merchant with party. mno_camp_money_to_morale|Reward your party. mno_camp_logistics_management_back|Go back. menu_camp_merchant_with_party|Hire a merchant with party, who can sell unsold loot at half price to get money. The higher the trading level of the unit, the higher the selling price. mno_camp_merchant_with_party_0|Hire a merchant with party. (cost 5000 liang) mno_camp_merchant_with_party_back|Go back. menu_camp_leadership_management|Choose Leadership Management mno_camp_tactics_presentation|Military Appointment. mno_camp_battle_setting|Battle Settings. mno_camp_leadership_management_back|Go back. mno_leadership_management|Prepare for the battle. mno_108_heroes_arena_team_fight_main_menu|Tournament of China menu_108_heroes_arena_team_fight_join|Would you like to join the tournament of China? mno_108_heroes_arena_team_fight_join_as_common|Join as common. (cost 1000 liang) mno_108_heroes_arena_team_fight_join_as_faction|Join as faction. mno_give_up|Give up. mno_watch_enemy_list|Pay for a spy to watch opponent setting (cost 1000 liang) mno_108_heroes_arena_team_fight_ensure_list|Tournament setting menu_108_heroes_arena_team_fight_win_final|{s1} You've got {reg1} liang, {reg2} renown, {reg3} honor as reward! {s2} menu_108_heroes_arena_team_fight_lose_final|{s1} You've got {reg1} liang, {reg2} renown, {reg3} honor as reward! mno_choose_job_by_self|choose career. menu_start_choose_job|There's 15 different careers in the game, each career has different effect in different situation. You can choose 9 of them in the begginning. Please choose your first career mno_start_choose_shangren|商人 mno_start_choose_cunmin|農夫 mno_start_choose_diaomin|戦士 mno_start_choose_jiangren|職人 mno_start_choose_shanmin|牛飼い mno_start_choose_lishi|巨人 mno_start_choose_yiren|俳優 mno_start_choose_xueshi|学生 mno_start_choose_jiushang|酒場の主人 menu_start_choose_job_intro|You have chosen [{s1}], the effect of the career is {s2}. Are you sure? mno_start_choose_job_yes|Yes.
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Air Heroes Darwin DDR2013 鬼18 175 622/35 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 162 108 29 56 111 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/8/e80b97ad.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=t0OSOT0hGu0 (1P x2.75, NOTE) 解説 滝の入り足を間違えやすい。逆足入りも頻繁に起きる。 (2014-05-02 10 58 45) 16分滝が長い上、道中には休憩らしい休憩は一切ない体力譜面。 (2015-03-03 01 47 08) A20+にて足17→足18に昇格。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 18と言われると微妙な気がする。17詐欺の方がしっくりする (2020-07-29 21 39 28) 17詐欺の方がしっくりくるというの、支離滅裂なようでなんとなく分かってしまう (2020-10-28 13 07 19) といってもなんだかんだで18でもいいかなとは思う。個人差はあると思うけど捻り量とほとんど休憩がない事を考慮するとcome to Life鬼よりは難しいと思うし。 (2020-10-28 23 37 03) 10thKAC予選フリー部門・女性部門課題曲。 (2020-12-23 15 51 02) 初18フルコン曲がこれ、ていうかフルコンしてから昇格して複雑な気分。 (2021-03-20 15 20 11) 18入門みたいな立ち位置でええやん 地力譜面だし (2022-07-14 23 19 52) 正直17のままでよかったと思う。17として見たらたしかに強めの捻り配置だけど、その取りづらい捻り箇所は短いし、長い滝は交互で踏めるから足を止めさせしなければ個人的にはゲージ維持しやすかった。17だった頃は割と早い段階でクリア埋まった。 (2022-07-15 02 06 37) Valangaの追加によって、この曲が18にいることがよりおかしくなってきた。17のままでいた方が妥当だったと思う (2023-04-30 20 15 38) それについては「Valangaが17にいるのがおかしい」のほうが正確じゃないかな… (2023-04-30 20 51 52) 強力な17(BTF、ビタチョコ、ZETA)が増えたせいで微妙な立ち位置になってきた感はある (2023-07-31 00 04 54) 当時と現在の評価の差を見ると、難易度評価において比較対象となる譜面 (≒ 練習に使えそうな譜面) があるかないかって結構重要なんだなって思う。 各レベル内での難易度格差も広がってきてるし、17以上は公式で細分化してくれても良いんじゃないかね? (2023-07-31 08 11 00) 昨今のあからさまな詐称祭りを見てると、細分化したところで公式がまともに難易度付けできるとは思えないかな。ギタドラみたいなことになりかねん (2023-07-31 10 39 54)
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BASEBALLHEROES好きよ、集え!! 僕らのチーム(相当カスい)や戦績(しょぼい)を公開したいと思います。 ご意見よろしくおねがいしま~す! 監督の皆さん 王橋監督 WAX 監督
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【1】 ――ヒーロー。 そう聞いたとき、人はいったいなにを連想するだろうか。 魔王を倒すべく旅立つ勇者の血を受け継いだ少年かもしれない。 いかなるミッションも危なげなく完遂する諜報員かもしれない。 どんなトリックであろうとたやすく見抜く名探偵かもしれない。 潜んでいる妖怪変化を人知れず退治する霊能力者かもしれない。 人類の自由と平和を守るために日夜戦う改造人間かもしれない。 別に、そのようなフィクションの住人だけとは限らない。 ヒーローは、ブラウン管や紙の束のなかだけにいるワケじゃない。 一一〇番をすればすぐに駆けつけてくれる警察官かもしれない。 体調が悪い理由を的確に教えてくれるお医者さんかもしれない。 一打逆転のチャンスを決して逃さないスラッガーかもしれない。 沸き出す気持ちを思いのままに歌うロックスターかもしれない。 敵陣のゴールを正確無比に射抜くファンタジスタかもしれない。 その他、僕には思い浮かばないような誰かしらであるかもしれない。 知名度は高くなくても自分にとっては紛れもなくヒーローという、そんな人物がいるひとだって少なくないだろう。 かくいう僕こと広瀬康一にしてみても、命の恩人である仗助くんとダイアーさんが絶対的なヒーローだ。 彼らの名や外見を知る人はそんなにいないかもしれないけれど、それでもだ。 有名か否かで、彼らへの思いが揺らぐことはない。 結局のところ、人には各自それぞれにとってのヒーローがいるということだ。 しかし各自にとって異なるヒーローであるが、共通していることがある。 ヒーローにはそれぞれ、ヒーローと呼ばれるにたる理由があるのだ。 当然の話である。 なんにもないのならば、そんな相手をヒーローなどと称えるはずがない。 ならば、だ。 だというのならば――だ。 ダイアーさんにヒーローと呼ばれた僕には、はたしてなにがあるのだろうか。 いくら考えてみても、まったく分からない。 自分がヒーローと呼ばれるに相応しい人間とは、他ならぬ僕自身がとても思うことができないのだ。 勉強ができるワケでも、喧嘩が強いワケでも、女の子に一目置かれているワケでも、身長が高いワケでもない。 最近スタンド能力に目覚めたものの、ただ音を鳴らすだけしかできない。 こんな僕に、ダイアーさんはいったいなにを見たのだろうか。 胸中で尋ねてみても、当然ながら答えが返ってくることはなかった。 【2】 思考を巡らせていたので気付かなかったが、傷がいつの間にかほとんど塞がっていた。 左腕だけには未だ痛みが残っているものの、その他の部位は完治していると言っていい。 これが、ダイアーさんの言っていた『波紋』の力なのだろうか。 それにしても、奇妙な力である。 最初は『スタンド』なのかと思ったが、どうにも違う気がする。 スタンドのヴィジョンも見えなかったし、相手のスタンドを見て『奇妙な術』と言っていたのが気にかかるのだ。 ダイアーさんに、波紋について聞ければよかったのだけれど。 そこまで考えて、僕はつい目を伏せてしまった。 ダイアーさんと話すことは、もはや永遠に叶わないだろう。 腹に大きな穴を開けられたまま水に飛び込めば、どんな強い人だろうと助からない。 おそらく、ダイアーさんはもうすでに―― 「……康一どの?」 不意に、聞き覚えのある声が浴びせられた。 顔を上げてみると、少し離れた場所に人影がある。 髪はパンチパーマで、口元に十字傷が刻まれており、服装は派手なシャツに腰履きのズボン。 どこからどう見てもチンピラにしか見えない彼は、小林玉美という。 僕と同じく『弓と矢』によって目覚めたスタンド使いであり、いろいろあって僕の舎弟になると志願した人だ。 「玉美さん」 「やっぱり康一どのでしたか! へへっ、やっぱあっしの目に間違いはなかった!」 名前を呼ぶと、玉美さんは安心したように近付いてきた。 だが距離が縮まるにつれて、玉美さんの表情が強張っていく。 目の前に来たときにはついに冷や汗を垂らしながら、僕を指差して一言。 「こ、康一どの、そりゃあいったい……?」 最初はなにを言っているのか分からなかったが、自分の身体を眺めて納得した。 波紋によって傷が塞がっても、制服の汚れまでは取れない。 つまり、制服には土や血液が付着したままなのだ。 「実は、玉美さんに会うまでに――」 【3】 「そんなことが、あったんですかい……」 説明が終わるころには、玉美さんは神妙な顔になっていた。 僕が見たことのない彼の表情だったが、違和感を抱いたりはしない。 殺し合えと言われて従う人間がいて、人を助けようとする人間が死んでしまった。 そんな事実を知ってしまえば、どんな人だって大人しくなることだろう。 しばらくしてから、黙り切っていた玉美さんが口を開いた。 「つまり、康一どの……そのダイアーって人は」 そこで、再び口を閉ざした。 さながら躊躇するかのように。 僕が怪訝に思っていると、玉美さんは意を決したように目を見開く。 「康一どのが『エコーズ』を発動したせいで、死んじまったんですよねェ」 僕がその言葉の意味を理解するより、続きを告げられるほうが早かった。 今度はほんの僅かも間を置かずに、玉美さんは言い切る。 「そのことに『罪悪感』はないんですかい?」 えっ――と。 疑問を口にする前に、僕は胸を押さえて倒れ込んでいた。 いや、正確には胸ではない。 胸元に出現した『錠前』を押さえたのだ。 この錠前こそが、玉美さんのスタンド『ザ・ロック』ッ! 人間が抱いた罪悪感を錠前に変化させる能力ッ! 罪悪感が大きければ大きいほど、錠前は巨大になり強く人を締め上げるッ! 「玉美……さん、どう、して……」 どうにか踏ん張って立ち上がるも、足がふらついてしまう。 それでも、どうにか視線だけは玉美さんに固定して問いかける。 「康一どののせいですよ……」 予期せぬ言葉を受けて、目を見張ってしまう。 玉美さんは、僕の返答を待たずに続ける。 「こないだ『正義の味方になった』っつったのは、嘘でもなんでもなかったんです。 笑われるかもしれねえけど、康一どのにやられたときに『そういうのも悪くないかもな』とか考えちまった。 だから、俺はこの殺し合いでも率先して人を殺すつもりはなかった! 康一どのは絶対に人殺しなんかしねえと思ってたからッ! アンタの手伝いでもするかと思ってたッ! けどよォ、康一どの……負けちまったって言ってたよな、アンタ。 康一どので勝てえねようなヤツがいるんなら、俺は……こんな俺はッ!!」 喉が削れるのではないかと思うような絶叫。 それに呼応して、錠前が巨大化する。 呼吸を整えてから、玉美さんはデイパックに手を突っ込んで拳銃を取り出す。 「……ヒーローだと思ってたんですぜ、康一どののこと。 そんなアンタが敵わねえんなら、俺はこうするしかねえ。 正義の味方とか甘いことぬかしてらんねえんですよ、弱っちい俺は」 身構えていたが、飛んできたのは弾丸ではなく銃自体だった。 困惑して玉美さんを見ると、こちらを指差していた。 「十二発撃てて、予備弾は二十四発。いくらか撃ち損じるとして…… よし! それじゃあ康一どの悪いが……半日経つまでに、きっちり三十人殺してこい!」 そう言って、玉美さんは口角を吊り上げた。 僕は、その表情を知っていた。 かつて、僕が玉美さんに向けたものだ。 勝利を確信しながらも内心では怯えていて、その怯えを隠すために浮かべた笑みだ。 【4】 「なァァァに、やっとるかァァァァァァ!!」 次の瞬間、男性が飛び込んできた。 怒鳴りながら現れたかと思ったら、玉美さんに張り手を振るう。 そして吹き飛んでいく玉美さんから視線を外して、こちらを振り返った。 「少年、出身国は」 「え? えっと、あ、日本です」 「やはり、同盟国の人間かァァァァ!」 こちらが戸惑っているのも意に介さず、男性は納得したように笑う。 深緑色の軍服を纏っており、顔面の右側が機械で覆われていた。 「安心するがいいィィィィ! このシュトロハイム大佐がいる限り、同盟国の市民に危害は及ばせぬわァァァァ!」 断言すると、シュトロハイムさんはうずくまっている玉美さんを見据える。 「ゲルマン民族の最高知能の結晶にして誇りであるこの肉体にも、弱点はあってなァ。 あまりにも強すぎるのだァァ! かなり加減せねば、うっかり殺してしまうほどになァァ! だが、どうにか成功したようだなッ。 オイ、貴様! 貴様も見たところ同盟国日本の人間らしいので、一度猶予をくれてやったぞ! 考え直すのなら、いまのうちにしたほうがいいッ!」 そう言われて、玉美さんはゆっくりと立ち上がった。 殴られた右頬を押さえて、大げさによろめいている。 その動作に、僕はハッとする。 「シュトロハイムさん! 玉美さんに対して、『罪の意識』を持っちゃあダメです!」 「もう遅いですぜ、康一どの」 僕の忠告を嘲るように、玉美さんはニヤリと笑った。 そして、シュトロハイムさんの胸元に錠前が出現――しない。 僕が抱いた疑問に答えるように、シュトロハイムさんは叫んだ。 「なにを言っている、少年ェェェン! 愚かな行動を取っているものを矯正するのに、なァァァぜ罪悪感を感じることがあるゥゥゥゥゥ!!」 言い切ったのと同じくして、シュトロハイムさんの軍服がはだけた。 胸元から巨大な銃身が出現し、玉美さんを狙いすましている。 「これが、最終勧告よォォォオオオオ! 未だ殺し合いの命令に従うつもりならば、同盟国の人間であろうと関係なし! 蜂の巣にしてくれるッ! ジョセフ・ジョースターが倒れたいま、もはや柱の男たちを下せるのは我らが開発した紫外線照射装置のみッ! いち早く帰還せねばならんッ! 柱の男を殲滅せねば、人類存亡の危機よ! それを思うと、多少の被害はやむを得んッ!」 この物騒な物言いを受けて、玉美さんは両手を天にかざした。 デイパックを地面に置き、降伏の姿勢でシュトロハイムさんの元に歩み寄る。 その素振りを見て、シュトロハイムさんは銃口を体内に仕舞い込む。 「では、少年に引っ付いた錠前を取り外さんか」 シュトロハイムさんに促され、玉美さんが僕の前に来る。 しかし『ザ・ロック』を解除するのに、近付く理由があるのだろうか。 思い出してみたが、僕は罪悪感が消えたために錠前が消滅するところしか見たことがない。 罪悪感を抱えたまま解除するには、近寄る必要があるのかもしれない。 そう思っていると、玉美さんに突き飛ばされた。 倒れてしまう僕から銃だけ掠め取って、玉美さんは駆け去っていく。 「おのれ、降伏したフリとはッ!!」 シュトロハイムさんが、再び銃口を出現させる。 銃口の向こうで、玉美さんがポケットから紙を取り出して開いた。 デイパックを捨てたのは、武器を持っていないと思わせるためだったッ! 玉美さんが紙を開き、紙から収納されていた道具が出現する。 飛び出してきたのは――タンクローリーだッ! 慌てて、シュトロハイムさんの前に飛び出す。 あんなものを機関銃で撃ってしまえば、大変なことになってしまう。 首を傾げているシュトロハイムさんに短く説明し、玉美さんがいたほうを振り向く。 そちらには、もう誰もいなかった。 タンクローリーの影に隠れて、逃げおおせてしまったらしい。 しばらくして、僕の錠前が解除された。 玉美さん自ら解除したのだろう。 スタンドを発動させていると、体力を大きく浪費してしまう。 余計に体力を使う余裕などないだろう。 殺し合いに勝ち残るつもりであるのなら。 【5】 「フハハ! なんだか知らんが錠前が取れてよかったではないか、少年! なぁに、このシュトロハイムがいる限りもう危険な目に遭うことはない! 戦う力のないただの子どもであろうと安心して、紅茶でも嗜んでいればよいわァーーーッ!」 シュトロハイムさんは、自信満々に笑う。 人のことを『ただの子ども』扱いしていることに対して、罪悪感など抱いていないのだろう。 この人は、自分の行動を正しいと信じ切っているタイプだ。 別に、僕は気に喰わないワケじゃない。 むしろ、シュトロハイムさんの言葉はなにも間違っていないと思う。 シュトロハイムさんには見せていないスタンドを持ってこそいるが、それでも僕は戦う力のない子どもだ。 そんなことは、誰より僕が一番分かっている。 ただの子どもじゃないだなんて、そんなおこがましいことは言えない。 けれど、僕になにかができると思っている人がいる。 ダイアーさんも、玉美さんも、こんな僕をあろうことかヒーローと称した。 どうしてだか、まったく思い当たる節がない そんな力、持っていないというのに。 喜ぶべきなのかもしれないけど、そんな気分には到底なれなかった。 とにかく、辛い。 ヒーローなんかじゃないことは、僕が自身一番理解しているのだから。 ダイアーさんをみすみす死なせて、自分を信用してくれている玉美さんを止めることもできず。 そんな僕がヒーローだなんて、分不相応すぎる。 期待が重いだけだ。 そんな凄いヤツじゃないんだ、僕は。 そう訂正しようにも、告げるべき相手が目の前にいない。 どうすればいいのか。 僕のことをヒーローだなんて錯覚していないシュトロハイムさんといるほうが、正直気が楽だった。 【F-5 南東部路上/一日目 黎明】 【広瀬康一】 [スタンド]:『エコーズ act1』 → ??? [時間軸]:コミックス31巻終了時 [状態]:左腕ダメージ(小)、錠前による精神ダメージ(大) [装備]:なし [道具]:基本支給品×2、ランダム支給品1~2(確認済み) [思考・状況] 基本行動方針:とりあえず殺し合いには乗らない。 0:なにかしなければならないと思っているが、はたしてなにをすればよいのか分からない。 1:シュトロハイムに同行する。 【ルドル・フォン・シュトロハイム】 [スタンド]:なし [時間軸]:JOJOとカーズの戦いの助太刀に向かっている最中 [状態]:なし [装備]:ゲルマン民族の最高知能の結晶にして誇りである肉体 [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~2(未確認) [思考・状況] 基本行動方針:バトル・ロワイアルの破壊。 1:同志を集める。 2:同盟国日本の少年(康一)を保護。 【小林玉美】 [スタンド]:『錠前(ザ・ロック)』 [時間軸]:広瀬康一を慕うようになった以降 [状態]:健康 [装備]:H K MARK23(12/12、予備弾12×2)@現実 [道具]:なし [思考・状況] 基本行動方針:どんな手を使ってでも生き残る。 1:ひとまずシュトロハイムから遠ざかる。 【支給品紹介】 【H K MARK23@現実】 小林玉美に支給された。 全長245mm、重量1210g、装弾数12、45口径の自動拳銃。 サイレンサーが装着された状態で支給。 【タンクローリー@三部?】 小林玉美に支給された。 落とす武器だよ。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 GAME START ルドル・フォン・シュトロハイム 037 GO,HEROES! GO! 001:HEROES 広瀬康一 037 GO,HEROES! GO! GAME START 小林玉美 072 幕張
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Air Heroes(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Air Heroes Darwin 2013 激15 175 469 / 21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 100 108 14 35 95 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 発狂(渡り、地団駄)、左右降り、ひねり、遠配置、八分滝、縦連 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=gWRr2URER5Y (x2.0, NOTE, Clap) 解説 SPは仮の姿。Jun譜面みたいな足運びが難しい配置満載で、16分7連ラッシュは入りが難しい…が、そこを抜けたら楽しいスイッチ地帯があり、そこからウィニングラン -- 名無しさん (2013-08-23 22 00 06) 名前の通り空気と化してる感があるが、今作屈指の良譜面なので通常解禁したら是非とも全交互の練習をして貰いたいイチオシ。ずっとみつめて鬼に並ぶ、踏んでて楽しい高難易度 -- 名無しさん (2013-09-03 20 34 28) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 最初の地団駄渡りを越えることすら困難であるがゲージ制になればそこまで難しくはないと思われる。 -- 名無しさん (2013-08-23 08 13 48) やばい終盤の発狂耐えたと思ったらスイッチできない俺に縦連振り回しで息も絶え絶え。足15強或いは16でもいい -- 名無しさん (2013-10-16 22 58 51) SP余裕だったからやってみたら7連地帯で絶望… -- 名無しさん (2013-10-19 22 00 47) 他の発狂譜面同様、発狂前にゲージを稼いでおくのが何より重要。発狂後も、スイッチ地帯未対策だと体力を消耗しすぎて落ちる可能性があるため、体力に自信がないなら事前にスイッチ地帯の対策もしておきたいところ。 -- 名無しさん (2014-11-07 16 00 37) 15上位だな -- 名無しさん (2019-06-30 11 17 23) 名前 コメント
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Heroes of Newerth ■どんなゲーム? WarCraft IIIのDotAを元にS2Games社が開発したゲーム。 内容はほぼDotAだが細かい点が多々改良されている。 2010 4月頃から正式サービスがはじまった。価格は30$。 公式HP Heroes Of Newerth Wiki ■どうやって遊ぶの? 普通に購入する。 または、期間限定のtrialやinviteで遊ぶ。(no statsゲームにしか入れない等制限あり。) 特に難しい事ないので普通に遊べると思うよ。 trialやinviteについて 時々やってるみたい。 ■DotAプレイヤー向けの設定や知識 分からない事はまずwikiを読もう 基本はDotAとほぼ同じ。 ^キーでHPバーの常時表示(0の二つ右) スキルがQWERキーになっている為、好みでZXCVにオプションで変更しよう。 サークルの機能はお店が持っている。(※お店に隣接しないと取り出せない) アイテムは効果と値段で予想しよう。 ■ゲームへの参加方法 まずはゲーム起動→Play Online /join #jpを入力すると、#jpに移動できる※画面左側のJoin New Channelは使用しない事を推奨 F6を押すと「clan community panel」。(もう一度F6を押すと元の画面に戻れる。) 同panel内Add New Friendに友人の名前を入力してAddするか、チャンネル内の名前を右クリックしてAdd Buddyしよう。 右側のFriends In Gameに表示されてる友人の名前を右クリック→Join Gameで同じゲームに入る事ができるよ。 勿論CreateGameやGameListから普通に遊んでもOK。 ■modについて Heroes of Newerthではmodと呼ばれるユーザーの手による機能拡張ができるよ。 例えば死んでいるヒーローの復活時間を表示したり、マウスクリックだけでミス報告ができたり。でも便利なのを探してインストールするのはめんどくさいから、勝手に良さそうなのをまとめちゃったよ。 ここのmodspackxxxxxx.zipを落としてね。 こまめに更新されてるよ。 もっと色々試してみたい人は HoNMod Repository - Heroes of Newerth Forums ■プレイヤー ch主は tokina tokinari hogina akiratokina等のネームで遊んでるから、適当にaddしておいてね。 IRCの方でhon ikemasuとか本池鱒とか言いながら募集してる事もあるよ。誰でもどうぞ。 ■コメント ゲーム内ではtokinaで登録したよ。好きにfriend登録してくれるといいよ。 -- ときな (2009-08-07 15 14 09) はじめまして。アカウント配布あります? -- aki (2010-02-11 01 01 56) もうアカウント招待権使いきっちゃった -- ときな (2010-02-13 01 36 58) 増えた招待権も私の分は品切れ。#TOKINAには多分まだ持ってる人いると思うけれども、対応が大変なので招待は#TOKINAで遊ぶ人だけに限定させてね -- ときな (2010-03-03 00 59 46) HoNプレイしようとIRCに入って見ましたが文字コード(UTF-8でも文字化けしてしまいまして;;よければこちらにβコード頂けないでしょうか?asyura1111 -- とと (2010-03-04 06 59 13) 途中できれてしまい申し訳ないです。βコードあまりが有りましたら譲って下さい。asyura1111hon@yahoo.co.jpです。 -- とと (2010-03-04 07 02 34) 一つ上を読んで貰えると嬉しいです(・ρ゜) -- ときな (2010-03-05 21 59 29) modspackについてかいたよ。 -- ときな (2010-03-30 19 35 12) modspackはこまめに更新してるよ -- ときな (2010-04-23 14 33 30) はじめまして。ここでお聞きしていいのかわからなかったのですが、検索してもわからなかったので教えて欲しいです>< -- yuka (2010-05-10 22 39 32) HoNをインストールして起動してみたのですが、部屋を建てようとしたりゲームを始めようとすると「Disconnect」になってしまいます;ウイルスバスターやファイアーウォールを切ったり色々してみたのですが、どうしても切れてしまいます。このような症状はどうして起こるか、宜しければ教えて頂けると嬉しいです。突然すみませんでした。 -- yuka (2010-05-10 22 42 09) 10日夜~11日朝にかけてメンテナンス等で非常にサーバーが不安定だった事が理由かもしれません。 その時間帯以外でもdisconnectされるようであれば、ちょっとその情報だけだと原因を特定しづらいです。 -- ときな (2010-05-11 19 54 02) CreateGame後のロードが終わったタイミングとStartButtonを押したタイミングで「のみ」落ちる→IRCにきて詳細な情報がを教えてもらわないと難しいです。 -- ときな (2010-05-11 19 57 50) それ以外でも落ちる→単純に回線が不安定(ADSLの場合多いです)であったり、ルータ等が異常に貧弱だったり、いくつかの理由が考えられます。 -- ときな (2010-05-11 19 59 18) こんな厚かましいお願いに、とても丁寧なレスをありがとうございます。10日夜~11日朝以外(今も)同じ状況です。「それ以外でも落ちる」なので、回線が不安定なのでしょうか…光のマンションタイプです。他のネトゲ等はこういうことはなかったのですが、やっぱり回線なのかな。すみません、本当にありがとうございました!レス頂けて嬉しかったです。 -- yuka (2010-05-12 22 38 57) modspackを更新してみたよ。 -- ときな (2010-07-03 09 29 02) modspackありがたく使わせて貰います。 -- 名無しさん (2010-07-04 03 15 08) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Air Heroes Darwin DDR2013 楽9 175 252/35 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 50 32 67 7 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/air_hero_4b.html 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21108474 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21108474 (2p側 x1.5,Note) 解説 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 8分の3連が多くそのほとんどが交互にふめるとはいえ、挑戦レベルでは入り足をかんがえないとスライドに頼りやすくなる。これが交互にふめるころには足11くらいの難易度が踏みやすく感じるはず。 (2018-04-09 23 38 33)
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クラス名 特徴 Soldier 銃戦闘に特化している Ninja 近接戦闘に特化したクラス Constructor 他のクラスよりも速く構造を構築し、建物をより強くします Outlander Outlanderはより良い宝探しとリソース収集能力を備えている HERO解説 レア度 レア度が高いほど基礎能力が高く、パークの数が増えていく。 パーク(とアビリティ)はエピックで最大の12個となる。 アンコモンやレアのHEROは★3(Lv20)以降のアビリティやパークが取得できないため、 基本的にHEROの性能はエピック以上が前提です。 パークは12個中、5個がクラス固有のもの。 残りの7個がサブクラス固有のものとなる。(こちらで個性が決まる) パークは大体以下のような構成になっています。 Lv1 クラス固有パーク Lv1 クラス固有パーク(orアビリティ) Lv2 クラス固有パーク(orアビリティ) Lv5 サブクラス固有パーク Lv8 サブクラス固有パーク ★2クラス固有パーク(orアビリティ) Lv12 サブクラス固有パーク Lv15 サブクラス固有パーク Lv18 サブクラス固有パーク ★3クラス固有パーク(orアビリティ) Lv25 サブクラス固有パーク Lv30 サブクラス固有パーク ★2や★3の固有パーク(orアビリティ)は進化した時点で取得できます。 スクワッドボーナス SQUAD BONUSにHEROを装備することで様々な能力を付与することができます。 スクワッドボーナスにはサポートボーナスとタクティカルボーナスの二種類があり、 対応するスクワッドにセットする必要があります。 ※サポートスロットにタクティカルボーナス持ちをセットしても能力は発動しません。 サポートボーナスは基礎能力を上昇させるものが主で、 タクティカルボーナスはアビリティの強化や特殊なパークを追加するものが主です。 サポートボーナスやタクティカルボーナスとは別にスクワッドにセットしたHEROの能力が多少上乗せされるため、有用なボーナス持ちがいない場合でもレベルの高いHEROなどを適当にセットしておくとよい。 このため最終的には有用なボーナス持ちはメインと同じくLv50まであげたいところ。 サポートボーナスはLv1からでも発動しますが、最大★3まで進化させることで付与される数値が徐々に増えていきます。 ※例えばリロード速度上昇のサポートボーナスは★1だと15%ですが、★3にすろと30%まで上昇します。 タクティカルボーナスは★2に進化させないとアンロックされません。 ★を3、4と上げていってもボーナス自体に変化はありません。
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聖剣伝説 Heroes of Mana 機種:NDS 作曲者:下村陽子 開発元:ブラウニーブラウン 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2007 概要 「聖剣伝説」シリーズの外伝作品。ジャンルは今までのシリーズとは全く別のもの(RTS)になっている。 『聖剣伝説3』の前の時代を舞台にした作品で、音楽は『レジェンドオブマナ』の下村陽子氏が担当している。 収録曲 曲名 補足 順位 古の勇者達へ -Opening Theme from HEROES of MANA- オープニングデモ HEROES of MANA タイトル画面 始まりの予感 襲撃! お話を始めよう The Beast Kingdom 獣王軍 胎動 明日への力 ひとときの休息 セットアップ その心のままに 黒き鏡 風の王国 古く懐かしき国の物語 聖なる都に祈りを 流れる砂が見る夢は 熱砂の果てに 秘やかな燦めき 友よ誓いを! 運命はかくも残酷に ユハニ・エレナ戦 第2回スクエニ278位 撤退 勇気と願いを 竜帝 フォルセナ戦 神獣召還 幸せのとき 作戦会議 氷と雪が奏でる歌 冷たき鼓動 アルテナ戦 古の勇者達へ アナイス王に捧ぐ アナイス戦 The Battle VS. Celestan セレスタン戦 風の騎士たち 一息入れて 頑張りやさん 内緒の目標 天翔る真実の翼 神獣との闘い 悲しみ 我らに希望はないのか・・・ 幻影のフラグメント 廻る運命の輪 それは真実か幻か 幻夢の主教戦1 震える大地、運命の時 幻夢の主教戦2 そしてそこへ辿りつく者 滅び行く時 ラスボス戦1 聖剣でとどめ ラスボス戦2 闇への旅立ち 風が教えてくれた物語 -Ending Theme from HEROES of MANA- スタッフロール エンディング127位 サウンドトラック 聖剣伝説 HEROES of MANA Original Soundtrack 2枚組